Топ‑7 настольных игр для уютных зимних вечеров
Когда игры становятся отличным досугом для всех поколений.
Зимой многим сложно заставить себя выйти из дома, и вечера чаще проходят в уютной обстановке. Чтобы они не превратились в бесконечный просмотр сериалов, отличным вариантом станут настольные игры — они добавят разнообразия и живого общения.

Журналист Tochka.by выбрала игры, которые заставят вас смеяться, спорить и снова просить реванш.
«Имаджинариум»
Если вы давно не смеялись до слез над тем, как по-разному можно понять одно и то же слово или фразу, самое время достать «Имаджинариум». Это игра на воображение и ассоциации, которая давно стала настоящим хитом среди любителей «настолок».
Играть в нее можно даже вдвоем, но лучше компанией (до семи человек). Ведь чем больше людей, тем веселее. Правила довольно просты: один игрок загадывает ассоциацию к своей карточке с сюрреалистичной иллюстрацией, остальные выбирают из своих ту, что по их мнению подходит под эту ассоциацию. Потом каждый пытается угадать, где именно была карточка ведущего.
Ассоциации, кстати, могут быть любыми: известные цитаты и мемы, фразы из песен и фильмов или что-то совсем простое вроде «утро после вечеринки».

Очки набираются за правильные догадки, но на деле важнее не счет, а эмоции за столом. Поверьте, вы будете поражены, насколько по-разному у всех работает фантазия, и узнаете много нового о своих «соперниках».
Но самый большой плюс «Имаджинариума» в том, что даже одним набором можно играть несколько кругов подряд. Каждый раз вы открываете новые детали на карточках и находите свежие смыслы в уже знакомых иллюстрациях. Если же захочется большего, есть целая коллекция дополнений.
«Колонизаторы»
Если вы любите «настолки», где можно стратегически планировать и отчаянно торговаться, – попробуйте окунуться во вселенную «Колонизаторов». Этой игре уже 30 лет, но она до сих пор собирает за столом миллионы людей по всему миру.
Главная цель – освоить остров Катан. Вы строите дороги, возводите поселения и города, добываете ресурсы и постоянно торгуетесь с соседями. Все это ради небольшого, но такого желанного числа – 10 победных очков, которые сделают вас главным катанским застройщиком.

Игра рассчитана на трех-четырех игроков (а с дополнениями можно увеличить их количество до шести). Поле собирается из шестиугольников – гексов – в случайном порядке, поэтому каждая партия проходит по-новому.
Разные территории приносят разные ресурсы: лес дает дерево, пастбище – шерсть, холмы – глину, поля – зерно, горы – руду. А пустыня – это территория Разбойника, который любит вмешиваться в игру в самый неожиданный момент и портить планы.
Но самое интересное начинается, когда стартуют переговоры. Обмен ресурсами, хитрые стратегии и дружеские «подставы» делают каждый ход непредсказуемым, а саму игру – веселой и полной азарта.
«Письма призрака»
Наверняка все знают игру «Мафия», где ночью «просыпается» убийца, а утром все пытаются вычислить злодея. Так вот, в «Письмах призрака» та же атмосфера, только интеллектуальнее, глубже и интереснее.
Здесь вам предстоит не просто распознать убийцу, а провести целое мистическое расследование: угадать ассоциации, расшифровать намеки и уловить ложь между строк.

Можно собраться компанией от 2 до 12 человек, но, как и в любой хорошей социальной игре, чем больше людей, тем круче движ. Один из них исполняет роль призрака (да-да, буквально дух жертвы преступления), который молча подсказывает другим, где искать правду и какие улики помогут раскрыть убийство.
Остальные – детективы. Они пытаются расшифровать его ассоциации и из множества улик найти три настоящие: место, мотив и способ убийства. Но есть нюанс: среди игроков прячется преступник, а, возможно, и его сообщники. Они будут всеми силами стараться запутать следствие.
Главная прелесть игры – никто не выбывает. Здесь нет того момента, когда вы «умираете» и просто наблюдаете со стороны. Все остаются в деле до самого финала. К концу партии обсуждения превращаются в настоящий криминальный подкаст: кто-то спорит до хрипоты, кто-то слишком активно оправдывается, а кто-то случайно выдает себя нервным смешком.
«Алиас»
«Алиас» – это «Крокодил» для тех, кто любит больше говорить, чем показывать. Вместо жестов и мимики вы объясняете загаданное понятие словами – синонимами, антонимами, ассоциациями – и пытаетесь уложиться в одну минуту.
Играть в «Алиас» можно практически любым составом: от пары друзей до шумной компании. Главное, чтобы в каждой команде были хотя бы два человека: один объясняет, другой угадывает.

За каждое успешно отгаданное понятие ваша фишка продвигается вперед, а за ошибку или нарушение правил – делает шаг назад. Последним считается использование однокоренных форм загаданного слова. Так объяснять нельзя.
Слова попадаются разные – от простых (типа, «стул»), до таких абстракций, что хочется спросить авторов колоды, чем они вдохновлялись. Иногда проще махнуть рукой, пропустить сложное слово и потратить время на что-нибудь более понятное – это тоже часть стратегии.
Ну а настоящий накал страстей начинается, когда ваша фишка оказывается на черной клетке и запускается раунд «грабежа». Здесь уже не до спокойных объяснений: команды угадывают слова одновременно и сражаются за то, кто первым выкрикнет правильный ответ.
«Каркассон»
«Каркассон» – игра, в которую залипают даже те, кто вообще не фанат стратегий. Тут вы не двигаете фигурки по готовому полю – вы создаете его сами. Каждый ход вытягиваете новый тайл и добавляете к общей карте кусочек дороги, поля или города. И вот так, почти незаметно, из разрозненных квадратиков рождается целое средневековое королевство.
Играть можно вдвоем, втроем, впятером – как угодно. «Каркассон» одинаково хорош и для небольших семейных посиделок, и для огромной компании.

Суть игры проста: вы выкладываете карту, занимаете территории и зарабатываете победные очки. Дороги приносят очки тогда, когда завершаются, города – когда полностью достроены, монастыри – когда окружены со всех сторон.
При этом нет ни капли скучной математики. Все происходит плавно и естественно: вы тянете тайл, прикидываете, куда его лучше пристроить, и стараетесь не дать соперникам захватить самый лакомый кусок территории. Иногда можно тайком подпортить их стройку. Или хитро присоединиться к их городу и разделить победные очки.
Главное преимущество «Каркассона» в том, что две партии никогда не будут одинаковыми. Карта каждый раз получается новой – то через весь стол тянутся извилистые дороги, то разрастаются огромные города, то кто-то внезапно решает превратить все вокруг в монастырскую округу.
«Ужас Аркхэма»
Эта «настолка» – карточный хоррор, в котором люди примеряют на себя роль сыщика, расследующего мистические происшествия в городе Аркхэме.
Играть можно небольшой компанией или вообще одному, если хочется прочувствовать историю максимально лично. Но учтите, что «настолка» рассчитана на 14+, ведь тут есть и мрачная тематика, и довольно сложные правила.

Игроки проходят сюжетную кампанию, состоящую из нескольких сценариев. Каждый из них – отдельная глава детективного хоррора: вы исследуете локации, ищете улики, сталкиваетесь с культистами, странными существами и непостижимыми силами.
Самое интересное, что любое ваше решение может изменить ход событий: не успели вовремя спасти человека – он исчезнет из кампании, пошли не в ту сторону – откроете совершенно другую ветку сюжета, слишком долго собирали улики – зло успеет окрепнуть.
Невероятная вариативность превращает каждую партию в уникальное приключение, которое не похоже на предыдущее. Потому «Ужас Аркхэма» – это не просто игра на один вечер, а целая вселенная, куда хочется возвращаться снова и снова: пробовать новых сыщиков, выстраивать свежие стратегии и находить скрытые развилки сюжета, о которых вы даже не подозревали.
«Бункер»
«Бункер» – социальная игра на выживание со строгим возрастным цензом 18+. И это неспроста: здесь вас ждут серьезные моральные дилеммы, острые дискуссии и психологические интриги, которые явно не предназначены для детской психики.
По сюжету мир накрыла глобальная катастрофа, и человечество вымерло почти полностью. Вы – один из немногих выживших, который стоит у входа в огромный спасательный бункер. Но места внутри ограниченны, попасть туда сможет лишь половина группы.

Перед партией каждый игрок получает набор случайных характеристик: профессию, навыки, состояние здоровья, возраст, хобби и даже неприятные сюрпризы из прошлого. Именно этот микс определяет, чем человек может быть полезен будущей цивилизации и как он будет убеждать остальных в своей незаменимости.
В Беларуси повысили налог на выигрыши в азартных играх
Вся игра строится на обсуждениях. Люди по очереди раскрывают свои карты, оценивают способности друг друга, спорят, сравнивают, поднимают острые темы, формируют временные союзы и пытаются доказать, что именно они достойны прохода внутрь.
Играть можно от 4 до 16 человек. Но именно в большой компании «Бункер» раскрывается во всей красе. Чем больше участников, тем насыщеннее обсуждения, громче эмоции и более непредсказуемы результаты голосования.
